Activa o desactiva un efecto sobre una textura animada durante el transcurso del juego.
Esto permite controlar si el efecto en una textura animada se mostrará o no.
Si bien también funciona para texturas animadas con el procedimiento 'Animar', para dicho procedimiento es recomendable usar
los comandos 'TEA1' y 'TEA0' para controlar su activación o desactivación.
Sintaxis del comando:
ACCI TEXTURA_ANIMADA_PRC
textura parámetro valor
textura:
Nombre de la textura que queremos activar o desactivar.
Debe ser el mismo nombre que has indicado en el fichero .PRC del nivel para esa textura.
parámetro:
Usar la palabra activa.
valor:
Usar no para desactivar el efecto animado.
Usar si para activar el efecto animado.
Ejemplo 1:
Durante el transcurso del juego queremos desactivar la animación sobre la textura 'cloth29' que le hemos asignado el procedimiento 'ElectricFx'
usando la siguiente línea en el fichero .PRC del nivel:
Este sería el comando para desactivar la secuencia animada de este efecto:
ACCI textura_animada_prc cloth29 activa no
Ejemplo 2:
Durante el transcurso del juego queremos activar la animación sobre la textura 'cloth26' que le hemos asignado el procedimiento 'Fire'
usando la siguiente línea en el fichero .PRC del nivel:
Este sería el comando para activar la secuencia animada de este efecto:
ACCI textura_animada_prc cloth269 activa si
Ejemplo 3:
Durante el transcurso del juego queremos desactivar la animación sobre la textura 'floor19' que le hemos asignado el procedimiento 'Smoke'
usando la siguiente línea en el fichero .PRC del nivel:
Pero tras detener la animación del efecto, queremos que la textura que finalmente se muestre sea una textura externa almacenada en el
fichero gráfico 'hotel1.bmp' que se encuentra en la carpeta 'bmp \ texturas'.
Estos son los comandos para realizarlo:
ACCI textura_animada_prc floor19 activa no
ACCI CTEX hotel1.bmp floor19
Funcionamiento del comando en el modo de juego online