Si la secuencia de la textura estaba desactivada, al activarla se reanudará la secuencia animada.
Sólo funciona para las texturas animadas con el procedimiento 'Animar', para
el resto de procedimientos debes usar el comando TEXTURA_ANIMADA_PRC
.
Sintaxis del comando:
ACCI TEA1
secuencia_bmp
secuencia_bmp:
Nombre de la secuencia de ficheros .BMP que se ha indicado en el parámetro 'secuencia_bmp' en el fichero .PRC para la textura que
queremos activar.
Ejemplo:
Durante el transcurso del juego queremos desactivar la animación sobre la textura 'cloth17' que le hemos asignado la secuencia
animada 'cascada' usando la siguiente línea en el fichero .PRC del nivel:
wbm: cloth17 Animar(cascada, 4, 2, 0, False);
Este sería el comando para activar la secuencia animada:
ACCI TEA1 cascada
Funcionamiento del comando en el modo de juego online