Música de introducción

Si hemos utilizado la posibilidad de dotar a nuestro juego con una secuencia de imágenes para la introducción, es posible que queramos acompañar esa serie de imágenes con algún fondo musical.

Esta opción soporta ficheros de audio tipo: mp3, wav, mod, s3m, xm, it, mtm, mo3, mp1, mp2 y ogg.





Para conseguir esto, es tan simple como copiar el fichero de audio que nos interesa con el nombre 'PrimerNivel_intro.' en la carpeta 'Wav' de Entidad 3D.

'PrimerNivel' será el nombre del primer nivel de que consta el juego.

La extensión de este fichero 'intro' será la que tenga el fichero de audio original que queremos interpretar.


Por ejemplo: Tenemos el fichero 'banda.mp3' que queremos poner como fondo musical para la introducción de nuestro juego que consta de los niveles (puente.bsp, carretera.bsp y escape.bsp). Pues copiamos el fichero MP3 con el nombre 'puente_intro.mp3' en la carpeta 'Wav', al dar comienzo la introducción con las imágenes, este será el fichero de audio que interpretará de fondo.

Si lo que tenemos es el fichero 'dark.mod', pues lo copiaremos con el nombre 'puente_intro.mod'.


Si no queremos poner ningún fondo musical para la introducción, pues no pondremos este fichero de audio en la carpeta 'Wav'.



Consulta la sección 'Imágenes de introducción' para ver como crear la secuencia de imágenes que acompañan al fondo musical.