Comando CARGAR_NIVEL

Permite cargar un nuevo escenario para que el desarrollo del juego continúe en otro lugar.


Sintaxis: ACCI CARGAR_NIVEL nivel fichero_comandos

  • nivel:
  • Nombre del nivel que se desea cargar (sin la extensión .BSP)


  • fichero_comandos:
  • Fichero de comandos (sin la extensión .INI) que queremos que se lance justo después de cargar el nuevo nivel.

    Poner la palabra nada si no se desea lanzar ningún fichero de comandos.



    Ejemplo 1: Cargar el nivel 'aeropuerto.bsp' y no lanzar ningún fichero de comandos.

    ACCI CARGAR_NIVEL aeropuerto nada


    Ejemplo2 : Cargar el nivel 'tunel.bsp' y justo después lanzar el fichero de comandos 'comdat.ini.

    ACCI CARGAR_NIVEL tunel comdat



    Las circunstancias que lleven al jugador a pasar a otro nivel, las deberás establecer tú en todo el desarrollo del juego, usando entidades, condiciones, variables y otros comandos hasta llegar finalmente a usar el comando CARGAR_NIVEL adecuado para el correcto desarrollo argumental de tu juego.



    Funcionamiento del comando en el modo de juego online


    Comando no implementado en el modo de juego online


    Ten en cuenta que al saltar a otro nivel, el jugador siempre pierde todos los objetos de su inventario.


    » El comando CARGAR_NIVEL sustituye a la entidad 'ChangeLevel' que tan malos resultados a dado debido a un error en el motor 3D. Es del todo recomendable usar el comando CARGAR_NIVEL en lugar de la entidad 'ChangeLevel' para saltar de un nivel a otro.