ItemShredder



Al recoger el jugador este objeto, le proporcionará el arma número 4, también llamada Fusil o Shredder en este tutorial.






Parámetros de esta entidad:


  • Origin
  • Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.



  • Reaparece
  • Con 'True' haremos que esta arma reaparezca al cabo de unos segundos de haber sido recogida por el jugador.




    El objeto 3D que representa esta arma y la configuración de las diversas características de la misma, se realiza en la entidad 'ConfigArmaCuatro'.