Corona
Se utiliza para producir el efecto de resplandor en luces.
Parámetros de esta entidad:
Origin
Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta
entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen
según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.
Color
Permite seleccionar el color de la corona.
Num_corona
Número de corona (entre 1 y 255).
Son números que deberemos asignar nosotros manualmente.
Este número será el que se utilizará en los comandos 'COR1' y
'COR0' para referirse a una corona en concreto.
Se puede utilizar el mismo número en diferentes entidades 'Corona' si queremos manejar
diferentes coronas al mismo tiempo utilizando un solo comando 'COR1' o 'COR0'.
Model
Modelo asociado a la corona.
La corona quedará enganchada a ese modelo y le seguirá en todos sus movimientos.
AllowRotation
Si la corona se asocia a un modelo, seguirá su movimiento de rotación si ponemos '1'.
FadeOut
Nivel de desvanecimiento de la luz.
FadeTime
Tiempo en segundos para desvanecerse.
MaxRadius
Máximo radio de la corona.
MinRadius
Mínimo radio de la corona.
MaxRadiusDistance
Por encima de esta distancia, la corona se verá al tamaño 'MaxRadius'.
MinRadiusDistance
Por debajo de esta distancia, la corona se verá al tamaño 'MinRadius'.
MaxVisibleDistance
Distancia máxima a la que es visible la corona.
Visible
Con 'True' la corona será visible desde el comienzo del nivel.
Con 'False' la corona no será visible al dar comienzo el nivel.
Tipo_corona
Permite seleccionar la textura usada por la corona. Debe ser un valor entre 1 y 10.
Transparencia
Para ajustar el nivel de transparencia de la textura de la corona.
Acepta valores entre 1 y 255. Siendo 1 casi invisible y 255 para su máxima visibilidad.
Esta entidad no desprende luz que afecte al escenario ni a ningún elemento del mismo, sólo produce un efecto de
resplandor en forma de estrella.
Para dar un poco más de realismo a las entidades de luz Light, DynamicLight y Spotlight, podemos
acompañarlas con entidades 'Corona' para producir el resplandor de esas fuentes de luz.
Asigna un número de corona 'Num_corona' distinto a cada una de la entidades 'Corona' si quieres controlarlas por separado
usando los comando 'COR1' o 'COR0'.
Consulta el manual de 'World Editor' para ver
ejemplos de entidades 'Corona'.
Consulta la sección de los comandos 'COR1' y 'COR0' para
saber como activar y desactivar coronas durante el transcurso del juego.
Usa el comando CAMBIAR_PARAMETRO para modificar algunos
parámetros de esta entidad durante el transcurso de tu juego.