Sonidos disponibles
Pueden utilizarse tanto para disparos como para impactos
Los nombres listados a continuación en la columna 'Sonido .WAV' son los que se deben
introducir en el parámetro 'Sonido_Disp_WAV' de las entidades 'ConfigArmaUno',
'ConfigArmaDos', 'ConfigArmaTres' o 'ConfigArmaCuatro' para obtener
el sonido deseado cuando se dispara el arma.
Ese mismo nombre también se puede introducir en el parámetro 'Sonido_Impa_WAV' de las
entidades 'ConfigArmaUno', 'ConfigArmaDos' o 'ConfigArmaTres' para
establecer el sonido del impacto del proyectil disparado por el arma.
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Sonido .WAV |
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blaster_disp.wav |
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blaster_exp.wav |
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ak47_disp.wav |
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alien_disp.wav |
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bladerunner_disp1.wav |
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bladerunner_disp2.wav |
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Cannon.wav |
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desfibradora_disp.wav |
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ExFar.wav |
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ExHit.wav |
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ExMuffle.wav |
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Explosi7.wav |
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Explosi8.wav |
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Ffire1.wav |
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Flaun1.wav |
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granada_disp.wav |
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granada_disp2.wav |
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granada_exp.wav |
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Gun1.wav |
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Laser1.wav |
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Laser2.wav |
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m16_disp.wav |
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MachineGun.wav |
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magnusn.wav |
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mg34_shoot.wav |
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mg42_shoot.wav |
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misil_disp.wav |
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misil_exp.wav |
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Missile.wav |
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Pistol.wav |
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Prize.wav |
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Ricocht2.wav |
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Rifle.wav |
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Zapper2.wav |