Animaciones de partículas disponibles


Los nombres listados a continuación en la columna 'Secuencia .BMP' son los que se deben introducir en el parámetro 'Particulas_BMP' de las entidades 'ConfigArmaUno', 'ConfigArmaDos' o 'ConfigArmaTres' para obtener el efecto deseado en el disparo del arma.

Secuencia .BMP
parti
arofire
arofireb
bola_azul
bolanaranja
espiral
firea
firewrk
parti_azul
parti_verde
pulsar
sol
trans