Comando PONA

Este comando asigna un valor al azar a una variable.


Sintaxis 1: ACCI PONA nombre_variable=valor_max

Sintaxis 2: ACCI PONA nombre_variable=%nombre_variable%

Sintaxis 3: ACCI PONA nombre_variable=numjug

  • nombre_variable:
  • Nombre de la variable a la que queremos asignarle el valor al azar.

    Si la variable no existe, se creará con el valor al azar.


  • valor_max:
  • Valor máximo que queremos que pueda tener el valor generado al azar. El comando generará un valor al azar entre 1 y 'valor_max'.

    Sólo en el modo de juego online multijugador, usa la palabra clave numjug para generar un número de jugador al azar (de 1 a 8)


  • %nombre_variable%:
  • Nombre de una variable cuyo contenido se utilizará como el máximo valor que se generará.



    Ejemplo 1

    Generar un número al azar entre 1 y 5, el número generado dejarlo en la variable 'puerta'. Esta variable se podría utilizar para abrir una puerta entre 5 posibles:

    ACCI PONA puerta=5

    ACCI TEXT Resultado %puerta%



    Ejemplo 2

    Generar un número al azar entre 1 y lo que contenga la variable 'caminos', el resultado dejarlo en la variable 'opcion':

    ACCI PONE caminos=8

    ACCI PONA opcion=%caminos%

    ACCI TEXT Resultado %opcion%


    Si la variable 'caminos' contiene el número 8, el número generado al azar será un número entre 1 y 8.

    Si la variable 'caminos' contiene el número 5, el número generado al azar será un número entre 1 y 5.



    Ejemplo 3

    En el modo de juego online multijugador. Generar un número de jugador al azar entre 1 y 8, teniendo en cuenta que no genere un número de jugador que no exista en la partida online:

    ACCI PONA MIJUGADOR=numjug

    ACCI TEXT Numero de jugador %MIJUGADOR%




    Funcionamiento del comando en el modo de juego online

    Consulta el comando PONE. El funcionamiento es exactamente igual.